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Power Lifters Guide équipement et gear

Consommables, wraps, Belt, Slingshot invisible, habitudes treadmill, et quand ignorer les passes not-for-sale.

Dernière mise à jour:

Guide équipement

L’équipement dans Power Lifters transforme une barre de stamina brute en séries plus longues et plus sûres. Certains items sont des consommables que vous rachetez, d’autres du gear porté, et le treadmill agit comme de l’équipement d’entraînement qui monte votre plafond. Ce guide liste chaque pièce centrale citée dans le meta actuel — Energy Drink, Creatine, Wrist Wraps, Belt, Slingshot, Elbow Wraps, Wrist Straps, et le treadmill — et explique comment elles se connectent au Cash et aux Robux. Lisez Stamina et Cash en parallèle si votre barre meurt encore mid-set.

Comment penser les slots gear

Séparez les items en trois jobs :

  1. Refill et buff — Energy Drink, Creatine.
  2. Wearables — Wrist Wraps, Belt, Slingshot, Elbow Wraps, Wrist Straps.
  3. Outil de facility — treadmill pour le max stamina.

Les wearables multiplient une boucle qui inclut déjà les drinks. Acheter une Belt pendant que votre hotbar est vide fixe rarement la progression. Les nouveaux joueurs devraient finir Premiers pas avant d’optimiser chaque wrap.

Energy Drink

L’Energy Drink coûte $50 au shop. C’est le premier et plus important achat « adjacent équipement » même si c’est un consommable. Liez-le à la hotbar et tirez-le pendant les lifts. Stockez plusieurs drinks pour qu’une seule tentative de PR ne puisse pas vider à la fois votre stamina et votre inventaire.

Traitez l’uptime drinks comme partie de votre check loadout, de la même façon que vous confirmez les wraps avant un long back day.

Creatine

La Creatine coûte $300 et donne un buff timed +20 total stamina. C’est de l’équipement de session : achetez-la quand vous êtes sur le point de pousser le max stamina treadmill ou de chasser des PRs, pas comme clutter idle. Creatine plus drinks plus une barre max montée est le stack stamina free-to-play central avant que des gènes comme Endurance n’entrent en jeu — voir Genetics.

Wrist Wraps

Les Wrist Wraps supportent les lifts stressés poignets et les volumes de press plus longs. Équipez-les quand vous vous installez dans des blocs bench-heavy ou dumbbell. Elles sont faciles à oublier si vous ne chassez que les items de gains flashy, mais un usage wrap constant réduit les séries gaspillées qui brûlent des drinks pour aucun PR.

Belt

La Belt est le gear de bracing classique pour les efforts plus lourds. Utilisez-la quand vous passez à du travail legs ou back exigeant et voulez de la stabilité sur de plus longues sessions. Si une game pass Belt apparaît not-for-sale, achetez la Belt Cash au shop au lieu d’attendre les listings Robux.

Slingshot (le plus fort, invisible)

Le Slingshot est largement traité comme la pièce d’assist la plus forte et est invisible une fois porté — donc ne jugez pas la force du loadout seulement par ce que vous voyez sur l’avatar. Priorisez Slingshot une fois que les habitudes drinks et treadmill de base existent. Comme d’autres equipment passes, Slingshot peut tourner en not-for-sale ; quand ça arrive, achetez-le avec du Cash si le shop l’offre plutôt que de staller votre compte.

Le gear invisible crée une question wiki courante : « Pourquoi ce joueur est plus fort sans items visibles ? » Assumez Slingshot ou des assists cachés similaires avant d’assumer des exploits.

Elbow Wraps

Les Elbow Wraps protègent le pressing et le travail accessoire intensif coudes. Slottez-les quand le volume sur les mouvements style bench monte. Elles suivent la même règle Cash-versus-pass : les equipment passes pour wraps sont souvent not-for-sale, donc defaultez aux chemins d’acquisition Cash listés in-game.

Wrist Straps

Les Wrist Straps viennent d’Inventory une fois débloquées. Équipez-les pour le pulling et les longs blocs endurance où le grip couperait sinon la série trop tôt. Les straps s’accordent naturellement avec le max stamina monté au treadmill parce que vous pouvez enfin utiliser la barre plus grande sans que les mains lâchent d’abord.

Treadmill

Le treadmill est de l’équipement de salle qui monte le max stamina. Ce n’est pas une pièce fashion, mais il appartient à chaque discussion équipement parce que les wearables se sentent plus forts sur une barre plus grande. Faites tourner le temps treadmill dans vos sessions de la même façon que vous faites tourner les machines dans le chemin tutoriel (dumbbells, bench, legs, back).

Equipment passes vs shop Cash

Gym Freaks vend certains gears comme equipment passes Robux (Belt, Slingshot, Elbow Wraps, Wrist Straps, et similaires). Ces passes sont souvent not-for-sale. Quand l’étagère pass est vide :

  • Achetez l’item matching avec du Cash via les routes shop/Inventory.
  • Ne pausez pas la progression en attendant une reliste Robux.
  • Dépensez d’abord les Robux sur les multiplicateurs account-wide seulement après avoir lu Game Passes — Auto Lift, Super Protein, 2x Cash, 1.5X Stamina, 1.5X Gain.

Le gear Cash garde les comptes free-to-play en mouvement vers Genetics Slot 2 ($50,000) sans dépendre de la rotation des passes.

Ordre d’upgrade suggéré

  1. Energy Drink sur hotbar (toujours).
  2. Routine treadmill max-stamina.
  3. Creatine pour les fenêtres de push timed.
  4. Wrist Straps depuis Inventory.
  5. Wrist Wraps / Elbow Wraps selon le focus lift du jour.
  6. Belt pour le travail braced plus lourd.
  7. Slingshot quand le Cash (ou une rare vente pass) le permet — wearable à plus fort impact.

Revisitez l’ordre après de forts hits de gènes. Ironbone, Titan Genome ou Aeon Heart peuvent justifier de rush Slingshot pour que les multiplicateurs de gains ne soient pas gaspillés sur de courtes séries. Recoupez les priorités avec la Tier List.

Checklist loadout de session

  • Drinks stockés et hotkeyed.
  • Timer Creatine actif ou intentionnellement sauté.
  • Wraps/Belt/Slingshot/Straps équipés pour le focus lift du jour.
  • Bloc treadmill planifié si le max stamina est le limiteur.
  • Cash réservé pour restocks avant spends vanity.
  • Wishlist de passes sauvée sur Game Passes sans bloquer les achats Cash.

Rappels de synergie

Cleaning trash/puddles, PRs, Rewards daily/playtime, Codes, et la récompense groupe financent toute cette liste. L’équipement sans revenu Cash s’effondre dès que Creatine et drinks s’épuisent. De même, Mises à jour peut changer le statut de vente des passes — vérifiez toujours in-game avant d’écrire un alternatif Cash.

Lectures associées

  • Hub des guides — carte tutoriel complète
  • Stamina et Cash — math farm et refill
  • Genetics — gènes qui multiplient les séries équipées
  • Game Passes — multiplicateurs Robux vs equipment passes
  • Joueurs — comment les lifters actifs s’équipent dans les serveurs publics

Équipez pour la boucle que vous courez vraiment. Le flex visible compte moins qu’un Slingshot invisible, un stack drinks plein, et une barre montée au treadmill qui laisse chaque rep compter.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, la Genetics, le stamina et les rangs.

Quel est l'équipement le plus fort dans Power Lifters ?

Slingshot est considéré comme l'assist le plus fort et est invisible une fois porté. Gardez quand même Energy Drinks et max stamina treadmill comme fondation.

Pourquoi les equipment game passes sont-ils not for sale ?

Les passes Belt, Slingshot, Elbow Wraps et Wrist Straps sont souvent not-for-sale. Achetez les versions Cash via shop ou routes Inventory à la place.

D'où viennent les Wrist Straps ?

Les Wrist Straps s'obtiennent depuis Inventory une fois disponibles. Équipez-les pour de plus longues sessions de pulling et endurance.

Le treadmill compte-t-il comme équipement ?

Fonctionnellement oui — il monte le max stamina et devrait faire partie de chaque plan gear même si c'est une station de salle, pas un wearable.

Dois-je acheter du gear ou Genetics Slot 2 en premier ?

Gardez d'abord drinks et straps de base en ligne. Puis équilibrez le Cash entre gear à impact comme Slingshot et l'unlock Slot 2 à $50,000 selon vos goulots.