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Power Lifters Comparación de Game Passes

Precios de Robux, orden de compra y cuándo el equipment de Cash gana a esperar passes de gear not-for-sale.

Última actualización:

Guía de Game Passes

Los game passes aceleran Power Lifters, pero no sustituyen los fundamentos de stamina y Cash. Esta página compara los passes mayores de Robux—Auto Lift, Super Protein, 2x Cash, 1.5X Stamina y 1.5X Gain—lista precios actuales y explica cómo encajan los equipment passes cuando están not-for-sale. Termina Primeros pasos y estabiliza drinks en Stamina y Cash antes de gastar.

Power Lifters es free-to-play en Roblox con servidores de 15 jugadores. Los passes son aceleradores opcionales para jugadores que ya entienden el uso del Energy Drink en hotbar, max stamina del treadmill, Cash de limpieza y costes de slots de Genetics.

Tabla de precios de passes mayores

PassPrecioEfecto principal
Auto Lift450R$Automatiza el input de lifting para sesiones más AFK-friendly
Super Protein399R$Aceleración premium de protein para cuentas enfocadas en gains
2x Cash329R$Duplica el Cash de fuentes elegibles
1.5X Stamina249R$Multiplica la eficiencia / impacto del pool de stamina
1.5X Gain199R$Multiplica la tasa de strength gain

Los precios pueden cambiar; confirma en el menú de passes de Roblox y mira Actualizaciones tras los parches.

Auto Lift — 450R$

Auto Lift es el pass común de progresión más caro y el más malentendido. Brilla cuando tus bucles de stamina y Cash ya sostienen tiempo largo de máquina. Si auto-lifteas hacia una barra vacía sin Energy Drink en el hotbar, simplemente fallas más rápido.

Compra Auto Lift cuando:

  • Puedas reabastecer drinks y Creatine sin quedarte en quiebra.
  • Quieras más reps por minuto real durante sesiones de grind.
  • Ya reclames Rewards y Codes para que la cuenta no esté famélica.

Salta Auto Lift cuando aún necesites Robux para Genetics Slot 3 (R$199) o cuando el ingreso de Cash sea el verdadero cuello de botella—considera 2x Cash en su lugar. Para prep AFK, checklists de drinks y límites de stamina, abre la guía dedicada de Auto Lift antes del checkout.

Super Protein — 399R$

Super Protein se sitúa justo bajo Auto Lift en precio y apunta a aceleración de gains. Compite directamente con 1.5X Gain por la atención del Robux. Elige Super Protein cuando quieras una vía premium de protein y tus lifts ya estén estables en stamina. Si solo tienes presupuesto para un pass de gains, compara tooltips en vivo en el juego; 1.5X Gain a 199R$ suele ser la primera compra eficiente de gains.

2x Cash — 329R$

2x Cash duplica el combustible para Energy Drinks ($50), Creatine ($300), gear de shop y Genetics Slot 2 ($50,000). A menudo es el pass que “se siente permanente” para jugadores a los que les gusta limpieza, PRs, Rewards, codes y bucles de group reward—porque cada bucle paga más.

Señales fuertes de compra:

  • Estás grindeando hacia Slot 2 o compras de Cash de Slingshot.
  • Reabasteces consumibles constantemente.
  • Prefieres multiplicadores económicos antes que automatización.

Si el vaciado de stamina te para antes de que importe el Cash, arregla drinks/treadmill o toma 1.5X Stamina primero.

1.5X Stamina — 249R$

1.5X Stamina multiplica el recurso que bloquea cada lift. Encaja con max stamina del treadmill, el +20 temporal de Creatine y genes como Endurance. Los jugadores que odian cuidar drinks a mitad de set a menudo prefieren este pass antes que Auto Lift.

Compra 1.5X Stamina cuando tus notas digan “la barra muere antes del PR”, no cuando digan “estoy en quiebra”. Las cuentas en quiebra necesitan métodos de Cash o 2x Cash más que una barra más grande que no pueden permitirse rellenar.

1.5X Gain — 199R$

1.5X Gain es el multiplicador mayor más barato y un primer gasto inteligente de Robux para muchos lifters. Impulsa la progresión de fuerza sin exigir que domines la automatización. Apílalo después con genes fuertes (Ironbone, Titan Genome) y gear de Equipment.

Como cuesta 199R$, también compite con Genetics Slot 3 al mismo precio de etiqueta. Pregúntate: ¿necesito un tercer slot de gen ahora mismo, o un multiplicador global de gains? Lee Genetics antes de auto-elegir Slot 3.

Equipment passes: a menudo not-for-sale

Los passes de Belt, Slingshot, Elbow Wraps y Wrist Straps aparecen con frecuencia como not-for-sale. Cuando pase eso:

  1. Compra los items con Cash por rutas de shop/Inventory.
  2. No retrases builds esperando un relist de Robux.
  3. Gasta Robux en los passes multiplicadores de arriba en su lugar.

Slingshot sigue siendo el wearable más fuerte (invisible) aunque lo adquieras con Cash. Los Wrist Straps desde Inventory cubren el nicho de straps sin pass. Las notas completas de items viven en la guía de Equipment.

Órdenes de compra sugeridos

Presupuesto bajo (unos 200R$)

  1. 1.5X Gain (199R$) — o Slot 3 si necesitas desesperadamente un tercer gen.
  2. Sigue farmeando Cash; ignora equipment passes hasta que vuelvan.

Presupuesto medio (unos 250–350R$)

  1. 1.5X Stamina (249R$) si las barras son el dolor.
  2. O 2x Cash (329R$) si Slot 2 / consumibles son el dolor.

Presupuesto alto (400R$+)

  1. Estabiliza con 2x Cash o 1.5X Stamina.
  2. Añade 1.5X Gain o Super Protein.
  3. Toma Auto Lift solo cuando la economía ya funcione sin supervisión.

Nunca compres Auto Lift primero “porque es popular” si aún no entiendes los drinks del hotbar. Mira footage de la comunidad tras leer esta página, incluido el overview embebido, y gasta con deliberación.

Passes vs progresión gratis

Los pilares gratis siguen importando más que cualquier pass suelto:

  • Completar el tutorial y claims de Rewards
  • Energy Drink + Creatine + treadmill
  • Limpieza, PRs, codes, group reward
  • Roll gratis de Genetics Slot 1; ahorro de Cash para Slot 2
  • Equipment de Cash cuando los passes están bloqueados

Los passes multiplican esos pilares. No los inventan. Cruza el valor de genes en la Tier List para no financiar rerolls que peleen con tus nuevos multiplicadores.

Checklist práctica antes del checkout

  1. Drink del hotbar funcionando; Creatine entendida.
  2. Rutina de max stamina del treadmill en marcha.
  3. Fuentes de Cash activas; codes canjeados.
  4. Cuello de botella etiquetado: reps, Cash, stamina o gains.
  5. Pass correspondiente elegido de la tabla de arriba.
  6. Huecos de equipment rellenados con Cash si los gear passes están not-for-sale.
  7. Robux de Slot 3 pesado frente a 1.5X Gain al mismo punto de precio.

Guías relacionadas

Vuelve al Hub de Guías para el mapa completo, profundiza la economía en Stamina y Cash, equípate en Equipment, planifica rolls en Genetics y lee la prep AFK en Auto Lift. Sigue cambios de precio de passes vía Actualizaciones y mira cómo gastan los Jugadores en servers en vivo.

Gasta Robux en el cuello de botella que puedas nombrar en una frase. Si no puedes nombrarlo, sigue levantando free-to-play hasta que aparezca la frase.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre codes, Genetics, stamina y rangos.

¿Cuál es el mejor primer game pass en Power Lifters?

Muchos jugadores empiezan con 1.5X Gain a 199R$ o 2x Cash a 329R$ según si el cuello de botella son gains o ingreso. Aprende drinks y treadmill primero.

¿Vale Auto Lift 450R$?

Sí solo después de que funcionen los bucles de stamina y Cash. Auto Lift sin Energy Drinks malgasta el pass común más caro.

¿Debería comprar Genetics Slot 3 o 1.5X Gain?

Ambos cuestan Robux del nivel R$199. Toma Slot 3 si necesitas otro gen de inmediato; si no, 1.5X Gain ayuda a cada lift de toda la cuenta.

¿Por qué no puedo comprar passes de Belt o Slingshot?

Los equipment passes están a menudo not-for-sale. Compra Belt, Slingshot, wraps o straps con Cash en su lugar.

¿Los passes sustituyen codes y limpieza?

No. Sigue canjeando codes, limpiando basura/charcos, reclamando Rewards y corriendo el bucle gratis de stamina—los passes solo multiplican esos sistemas.